A “gameficação” já é uma tendência na Educação, pois além de atrair a atenção das crianças, proporciona uma competitividade saudável, que incentiva a participação de toda a turma, de forma divertida, e, ao mesmo tempo, reforça os conteúdos curriculares.
E durante o mês de junho, algumas turmas do 5º ano do Fundamental realizaram, nos computadores do Laboratório de Informática e também nos tablets da Biblioteca do EF, uma revisão para a avaliação de Ciências, através de um game preparado pelas professoras desse ano de escolaridade, usando a plataforma Kahoot (ferramenta já utilizada pelos estudantes, no período passado, para a disciplina de História). A atividade foi um sucesso!